Xây dựng hệ sinh thái đào tạo – nghiên cứu – ứng dụng – doanh nghiệp
Tại Vietnam Gameverse 2026 diễn ra ngày 8–9/5 tại Trung tâm Hội chợ và Triển lãm Sài Gòn (SECC), Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông (PTIT) gây chú ý với loạt hoạt động liên quan đến đào tạo game và công nghiệp sáng tạo số.
Sự kiện dự kiến thu hút khoảng 50.000 lượt tham dự, được xem là một trong những ngày hội game lớn nhất Việt Nam hiện nay.
Tham gia Gameverse năm nay, PTIT không chỉ góp mặt tại các hội thảo chuyên ngành mà còn giới thiệu các chương trình đào tạo mới, đồng thời công bố hợp tác với nhiều doanh nghiệp trong lĩnh vực game và công nghiệp sáng tạo.
Điểm nhấn đáng chú ý là phần tham luận của TS. Cao Minh Thắng - Viện trưởng Viện Công nghệ Thông tin và Truyền thông CDiT, với chủ đề xây dựng hệ sinh thái đào tạo game nhằm thúc đẩy sự phát triển của công nghiệp văn hóa Việt Nam.
Theo ông, để tạo ra nguồn nhân lực chất lượng cao, cần hình thành mô hình liên kết chặt chẽ giữa nhà trường và doanh nghiệp, không chỉ ở khâu tuyển dụng mà còn trong xây dựng chương trình học, nghiên cứu, thực hành và khởi nghiệp.
Theo định hướng của PTIT, sinh viên được tham gia trực tiếp vào các dự án thực tế ngay trong quá trình học cùng doanh nghiệp.
Nhiều sản phẩm game do giảng viên và sinh viên phát triển đã đạt hơn 500.000 lượt tải và doanh thu vượt 200.000 USD trên các nền tảng ứng dụng, cho thấy khả năng thương mại hóa cũng như tiềm năng cạnh tranh của nguồn nhân lực trẻ Việt Nam.
Đại diện PTIT cho rằng sự kết nối giữa đào tạo, nghiên cứu, ứng dụng và doanh nghiệp sẽ tạo nên vòng tuần hoàn khép kín, giúp tri thức nhanh chóng chuyển hóa thành sản phẩm thực tiễn, đồng thời giúp chương trình đào tạo liên tục cập nhật theo nhu cầu thị trường.
Ra mắt chương trình đào tạo mới
Bên cạnh hoạt động học thuật, PTIT cũng giới thiệu hai chương trình đào tạo đại học mới dự kiến tuyển sinh từ năm 2026 gồm Thiết kế đồ họa Game và Công nghệ Công nghiệp văn hóa số (định hướng điện ảnh). Đây được xem là bước tiếp theo trong chiến lược hoàn thiện hệ sinh thái đào tạo nhân lực cho ngành game và nội dung số.
Trước đó, năm 2024, Học viện đã triển khai chương trình đào tạo Thiết kế và Phát triển Game – được giới thiệu là chương trình đại học chính quy đầu tiên tại Việt Nam chuyên sâu về lĩnh vực game với quy mô khoảng 200 sinh viên mỗi năm.
Trong đó, chương trình Thiết kế đồ họa Game tập trung đào tạo nhân lực có tư duy mỹ thuật số và khả năng sử dụng các công cụ hiện đại như Photoshop, Blender, Maya, ZBrush, Unity hay Unreal Engine để xây dựng nhân vật, môi trường và hiệu ứng cho trò chơi điện tử.
Ở hướng khác, chương trình Công nghệ Công nghiệp văn hóa số định hướng điện ảnh được thiết kế nhằm đào tạo nhân lực có khả năng ứng dụng công nghệ cao trong sản xuất phim và nội dung số.
Sinh viên sẽ được tiếp cận các công nghệ mới như Motion Capture hay Virtual Production – những xu hướng đang phát triển mạnh trong ngành giải trí toàn cầu.
Cũng trong khuôn khổ Gameverse 2026, PTIT công bố hợp tác chiến lược với nhiều đơn vị như Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử, Virtuos Việt Nam và Amobear Việt Nam.
Theo đại diện Học viện, các thỏa thuận này sẽ giúp sinh viên có thêm cơ hội tiếp cận công nghệ mới, tham gia dự án thực tế và mở rộng cơ hội nghề nghiệp ngay từ khi còn trên ghế nhà trường.